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Paura ad Halloween

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Halloween è alle porte e ormai di anno in anno anche nel nostro paese è sempre più diffuso festeggiare questa ricorrenza importata dagli USA. Quest anno, volendo dare anche io il mio contributo, ho pensato di creare un circuito in grado di generare rumori spaventosi e di reagire al movimento. Inutile dire che l’obiettivo è quello di spaventare ma ancor più di divertire gli ignari amici che verranno a trovarmi. E allora mettiamoci all’opera.

 

Il cuore del circuito è un chip sonoro che registra e memorizza suoni per poi riprodurli con un microcontroller attivato da luce e movimento. Come chip sonoro ne ho scelto uno di buona qualità prodotto dalla Winbond.

 

Elenco componenti:
R1 10K ohms resistor
R2 1K ohms resistor
R3 100K ohms resistor
R4 5K1 ohms resistor
R5 470K ohms resistor
R6 10K ohms resistor
R7 10K ohms resistor
R8 1K ohms resistor
LDR Light dependent resistor
C1 100nF capacitor
C2 100nF capacitor
C3 100nF capacitor
C4 100nF capacitor
C5 10uF capacitor
C6 22uF capacitor
C7 220uF capacitor
C8 4.7uF capacitor
SENSOR GP2D12 from Sharp
IC1 12F683 microcontroller from Microchip
IC2 ISD 2532 from winbond
S1 Pulsante
SP Altoparlante
MIC Microfono
Altro:
Box (contenitore)
PCB (cicuito pistato)
Jumpers (ponticelli)
4.8V Battery Pack
Programma Hex per il microcontroller


Come funziona: Il circuito ha 2 sensori, un sensore di movimento (SharpGP2D12) e un sensore di luce (LDR). Il microcontroller controlla entrambi i sensori e fa scattare il chip audio in determinate condizioni. Ad ogni accensione del circuito il microcontroller registra le distanze lette dal sensore Sharp e le utilizza come riferimento per individuare oggetti e persone presenti. In funzione dei riferimenti presi, qualsiasi movimento avvenga davanti al sensore attiva il primo suono registrato. Gli altri 3 suoni sono attivati soltanto in assenza di luce. Il sensore LDR è sensibile all’intensità luminosa e attiva gli altri suoni soltanto in condizione di buio, a volte eseguiti singolarmente altre volte in modo combinato. Ci sono 4 slots di suono disponibili con durata massima di 6 secondi per ciascuno.

Registrare i suoni: Il PWB ha alcuni connettori con ponticelli che permettono di passare dalla modalità registrazione alla modalità riproduzione e viceversa. Il connettore 1 chiamato “rec/play” è un connettore a 3 pin e il ponticello di collegamento deve essere posizionato sul lato sinistro per la modalità registrazione o sul lato destro per la modalità riproduzione. Anche il connettore 2 chiamato “Ponticelli” deve avere 2 ponticelli installati per la modalità riproduzione. Questo è responsabile per l’indirizzo di memoria dei suoni.

Quando ci si trova in modalità registrazione alcune connessioni tra i ponticelli devono essere effettuate per cambiare l’indirizzo delle registrazioni, collegando manualmente pin 2 e 3 al VDD o al VSS secondo la tabella:

Suono Pin 2 Pin 3
1 0 0
2 1 0
3 0 1
4 1 1

Per le connessioni VDD e VSS è possibile utilizzare il connettore di nome + -

 

Registrazione: Senza alimentazione, collegare un microfono,spostare il ponticello  in modalità registrazione e connettere il messaggio pin 2 e pin 3 a VSS. Accendere l'alimentazione e preparare il suono che si desidera registrare per primo. Premere e tenere premuto il pulsante S1  durante la registrazione. Rilasciare il pulsante per interrompere la registrazione. Collegare il pin 2 a VDD e mantenere pin 3 a VSS, questo indirizzerà il suono 2. Premere e tenere premuto il pulsante S1 durante la registrazione. Rilasciare il pulsante per interrompere la registrazione. Collegare il pin 2 a VSS e il pin 3 a VDD, questo indirizzerà il suono 3. Premere e tenere premuto il pulsante S1 durante la registrazione. Rilasciare il pulsante per interrompere la registrazione. Collegare il pin 2 a VDD e mantenere pin 3 a VDD, questo indirizzerà il suono 4. Premere e tenere premuto il pulsante S1 durante la registrazione. Rilasciare il pulsante per interrompere la registrazione. Spegnere l'alimentazione, scollegare il microfono, ripristinare la posizione dei ponticelli e spostare il ponticello in modalità di riproduzione. Prima della saldatura sul circuito stampato occorre salvare il programma Hex (di nome HSCARE.HEX), nella memoria del microcontroller 12F683.

Giunti a questo punto, registrati tutti i suoni e saldati tutti i componenti sul PCB è arrivato il momento di inserire ogni elemento all’interno di un contenitore. Io ho pensato bene di utilizzare un cranio (nulla si addice di più al nostro progetto). Per primo colloco il sensore di movimento in corrispondenza degli occhi.

Ora il nostro scherzo è pronto per fare paura ma soprattutto scatenare risate tra gli amici che verranno a trovarci.

 

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